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Peace INFINITY ピース?いやピーナッツです T-8 N-0.7 概要 ピースシリーズから出たD-specタバコ。2ch等ネットでは美味しいけどピースじゃないという評価だがはたして・・・・? パッケージとタバコの見た目 パッケージは藍色と金を基調としたグルグル。こういうデザインよりはピースライトとかのほうが好きかな。 あとは普通。 タバコそのものは結構特徴的。100sサイズなのは言うまでもないが、フィルターはAFTチャコールフィルターというもので、プレーンフィルターが蛇腹状の物で巻かれている。どういう効果かは不明だが。 フィルターチップが長いため100sなのにあまり得している気がしないのが問題といえば問題。若干値が張る性でもある。 スモークフィール 火をつける前の匂いはすっぱい、酸化しているような匂い。あまり嗅いでいたくない。 火をつけて吸ってみると驚き、ピースの甘い匂いかと言われると少し違うが、アーモンドとかピーナッツのような風味、甘さがある。 バニラっぽさはない。ネットではキャメルナッティメンソールのメンソール抜きだという意見があったのはそういうことなのだろう、結構美味しい。 燃焼速度は速いか? 結論 わりと好きなタバコ、だがこれを常喫するかと言われるとかなり微妙。結構飽きやすい味だと思う。 二本くらいのばら売りして欲しい。 こういったピーナッツ系の紙巻きはあまりないので吸ってみる価値は大いにある。
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返回卡片系列一覽 858 Road To Infinity系列/和泉 一織 859 Road To Infinity系列/二階堂 大和 860 Road To Infinity系列/和泉 三月 861 Road To Infinity系列/四葉 環 862 Road To Infinity系列/逢坂 壯五 863 Road To Infinity系列/六彌 凪 864 Road To Infinity系列/七瀨 陸 865 Road To Infinity系列/八乙女 樂 866 Road To Infinity系列/九条 天 867 Road To Infinity系列/十 龍之介 868 Road To Infinity系列/百 869 Road To Infinity系列/千 返回卡片系列一覽
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【作品名】Terminator 2 Infinity 【ジャンル】アメコミ。ターミネーター3の続編として製作された 【名前】T-infinity 【属性】ターミネーターの究極型のプロトタイプ 【大きさ】2m程度 【攻撃力】素の攻撃力はパンチ一発で前から突進してくるジープをぶっ飛ばして破壊できるくらい 自身の能力で電気を圧縮して斧を作れる(電気攻撃なので防御無視か) 威力は人間を両断したり厚さ30㎝くらいのコンクリの壁をぶち破るくらい 【防御力】T-Xのさらなる進化形なので同程度以上の防御力はあると思われる (実際T-Xで怯んでいたマシンガンの弾幕で何事もなく突き進んでいる) 時間隔絶による防御……T-infinityは本来の時間軸から逸脱した存在なので、 自身の周囲3m程度の時間が常時停止している。 そのため時間停止の影響により、放たれた銃弾や攻撃などがすべて止まってしまい何の意味もなさなくなる 電撃による防御……自身の周囲に常時電流を纏っており、 その為組み付いたり接触を許してしまった場合は成人男性を覆いつくし悶絶する程の電流が流れる 機械なので人外 【素早さ】大きさ相応の達人並みか 【長所】強力な常時能力を2つ備える。近接しかしない相手にはまず勝てる 【短所】接近戦しかできない 【戦法】防御は常時能力に任せて斧で斬りかかる 【備考】未来から主人公のジョン・コナーを殺すために送り込まれた究極のターミネーター vol.98 99スレ目 263 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 00 23 10.35 ID u6gl8gf4 T-infinity 考察 時間停止防御によるゴリ押しのみ 機械のため精神系特殊攻撃もほぼ効果がないという防御特化 △カミサマ:機械には幻覚は効かないだろう。 攻撃反射されても自分の攻撃は自分には効かない。 山は壊せないので分け ×ブラックスター:時間と物質停止負け ○ザッタン:催眠は効かない。相手の体当たりなんかを止めて電撃勝ち ○マーラー:機械なので洗脳されない。普通に勝ち ○完全クルツ:機械なので操作されない。電撃勝ち ○神谷スバル:時間停止防御無くても機械なので寝ないだろう。 弾丸に等しい速さだと中々攻撃は当たらないが、直接打撃に来た所を止めて反撃勝ち ○ヤドン=ペイルライダー:機械なので精神攻撃は~同上 ×ウンベヴストザイン :知的存在ではあるため意識を失って負けか ×ヤメタランス:地球破壊負け △布留部市の竜:お互い効かない こっから上で連勝はまず無理 =ヤメタランス>ウンベヴストザイン>T-infinity >ヤドン
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登録日:2011/10/29 (土) 05 49 00 更新日:2021/10/07 Thu 18 25 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Epic Games Infinity_Blade ふつくしい アプリ ゲーム 衝撃のラスト 鬼畜 父よ、今こそ復讐を遂げよう。 『Infinity Blade』(インフィニティ・ブレード)とは、Epic GamesによるiPhone/iPod Touch/iPad専用アプリである。 iPhoneやiPadのCMで一瞬だがプレイ画面が映るため、名前でピンとこなくても絵を見れば分かるという人も多いと思う。 その携帯機種の域を超えた超美麗なグラフィックが話題を呼び、「2010年最大のインパクトを持ったiPhoneゲームの一つ」と称されるまでに至る。 まあ正直ボリューム不足感も否めないが、値段は500円とお手頃価格なので、元は十分取れる……はず。 また、後に続編も公開された。 ■システム 移動 画面に青い円があるところがあるので、そこをタップすれば勝手に移動してくれる。したがってプレイヤーは主人公を自由に動かせない。 これを「物足りない」と取るか「楽でいい」と取るかで評価は分かれると思う。 またマップのいたるところにお金やポーション(使うとHP全快)が置いてあり、それらもタップすることで自動に入手できる。 戦闘 敵と遭遇すると戦闘になる。 敵を斬るようにスワイプ(指で線を書くように画面をなぞる)すれば攻撃するが、大抵はブロックされたり浅手だったり。したがって、以下の方法でブレイク(隙を作る)してから攻撃するのが基本である。 ブロック……盾で攻撃を防ぐ。構えてるだけで成功するため一番簡単だが、ブレイクしてもすぐに回復してしまう。また攻撃を受け続けている間に盾が壊れてしまうので注意。 ドッジ……敵の攻撃を避ける。タイミングはもちろん、避ける方向も合わせないと失敗してしまう。慣れるとわりと簡単。 パリィ……敵の攻撃を受け流す。一番難しいが、これでブレイクすると長時間隙を見せるので、慣れると一気に大ダメージを与えることができる。 また主人公は魔法も使うことができ、魔法の種類によって敵に攻撃したり、HPを回復したりできる。 さらに攻撃を受け続けていると画面左上のゲージが溜まり、満タンになるとスーパーを発動できる。これを発動すると敵は長時間ブレイク状態になるため、一方的にメッタ斬りできる。 レベルアップ 敵を倒せば経験値が入り、レベルアップする。 レベルが上がるとスキルポイントが入り、それをHP、攻撃力、盾の耐久力、魔法の威力に関するステータスに振り分ける事が可能。 さらに装備にも経験値が配分され、一定まで溜めるとその装備をマスターしたことになり、スキルポイントが入る。 ストア 全ての装備品は、敵を倒したりその辺で拾ったりして手に入れたお金で買うことができる。 最強の武器や防具もストアで買える。この商人は何者なんだ。 ■登場人物 主人公 鎧に身を包んだ青年。顔は見えないが、おそらく20代。 ゴッドキングに殺された父親の仇を討つため、(何故か殺された父親と同じ装備で)ゴッドの城へとやってきた。 盾でぶん殴って倒れたところに剣を突き立てたり、ジャンプして脊髄に剣をぶっ刺したりと、結構エグいことをやってくれる。 ゴッドキング ラスボス。勝てる気がしない。初めてこいつのレベルを見た時は、たぶん誰もが(゚д゚)ってなる。 インフィニティブレードという剣を装備している。 長きに渡って力による支配をしてきた暴君であり、不死者。主人公の父親の仇でもある。 ちなみに彼の持つインフィニティブレード、ストアで買える。本当に何者なんだよこの商人…… ダークナイト ゴッドキングの側近。このゲームでは敵はランダムに出現するが、こいつだけは必ず決まったところにいる。 それなりに強いが、ゴッドの前座臭が半端ない。というか実際前座。 でもオープニングで主人公の父親を倒している。そこが彼の一番輝いた瞬間。 以下ちょっとネタバレ ゴッドキングを倒しても倒せなくても、主人公は必ず死ぬ。 その約20年後、主人公の息子が父の仇を討ちに、ゴッドの城へとやってくる。 そしてまた死んで、その息子が仇を討ちに……と無限ループになっている。 ただ、インフィニティブレードを装備している状態であるところに行くと…… アニヲタよ、今こそ追記修正を遂げよう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1254.html
http //www.infinity16sound.com/ 愛してる 愛してる 2010年4月28日 ( HD ) 1. 愛してる [ welcomez 若旦那 ] 2. 伝えたい事がこんなあるのに [ welcomez 若旦那 / lover s mix ] 3. 愛してる [ inst. ]
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/619.html
今日 - 合計 - INFINITY Cure.の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時53分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2256.html
INFINITY cure. メーカー KID 対応機種 NGP(カラー) 発売日 2000/11/23 ジャンル ADV インフィニティシリーズの1作目infinityの物語を、補完する追加シナリオを2つ収録した物 後にNever7 -the end of infinity-と言う「infinity」本編と「cure.」両方を収録したのが発売された
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/36.html
Infinity ?id=8.jpg ドラマ「アタシんちの男子」主題歌 既にjubeat ripples APPENDにも収録されている 初代では版権曲であるにも関わらず隠し曲という扱いであった 結局,REFLEC BEATにおけるGIRL NEXT DOORの曲はこの曲を含みすべて全滅となった BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 9 Objects 171 234 466 BPM 147 TIME 1 42 Artist GIRL NEXT DOOR Version 初代 動画 +初代 YouTube 【BASIC】 青サイド SC543 FC 【MEDIUM】 赤サイド SC652 AA (PLAYER RASEN) 【HARD】 青サイド SC1353 AAA (PLAYER XcheTO) 【HARD】 赤サイド SC1537 AAA FC (PLAYER Y.S-Y) 【HARD】 赤サイド SC1394 AAA 【HARD】 赤サイド SC1453 (PLAYER THE FATE) 【HARD】 青サイド SC1548 AAA FC (PLAYER IYOLIN) 【HARD】 赤サイド SC1551 AAA FC (PLAYER ★PAN★) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1331 AAA 片手(PLAYER HO4.KT-Y) 【HARD】 青サイド 譜面動画+太鼓の達人SE 【HARD】 赤サイド SC1517 AAA FC (PLAYER BIE) 【HARD】 赤サイド SC1522 AAA FC 解説入り 【HARD】 赤サイド SC1534 AAA FC 攻略 +初代でのコメント jubeatよりも収録時間は短くなっている。 -- 名無しさん (2010-11-11 14 53 06) 物量譜面。途中で息切れしないように。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 40 00) 【HARD】難易度9でも総合力が試される。サビ前のLN→単→同→〆+2TOPを繋ぐのは運も重要。サビは基本が▽-◎◎◎-◎-▽-…の繰り返しで16分3連最初の2打はチェインになっている。 -- 名無しさん (2010-11-30 11 45 19) リズムを覚えたもの勝ち。同じリズムがずっと続くパターンばかりなので、リズムが分かればグンと伸びるはず。あとは指が追いつくかどうか -- 名無しさん (2010-11-30 20 35 37) 序盤はオブジェスピードがハンパなく速いので相手のJRが脅威。 -- 名無しさん (2010-12-01 12 19 40) 序盤の長いチェーンは16分12連打 でもそのあとすぐに2TOP同時押し?が来るので注意 -- 名無しさん (2010-12-01 21 39 55) HARDの序盤はjubeatのEvans(EXT)のサビととてもリズムが似ているため知ってるととてもやりやすい。|○‐‐○|▽‐○‐|○○‐‐|▽‐○‐|の繰り返し。○▽の部分は▽がくる直前の○を反対の手でとるととりやすい。 -- 名無しさん (2010-12-05 15 49 08) HARDをやりすぎるとMEDIUMができなくなる不思議な曲 -- 名無しさん (2010-12-13 12 05 54) [HARD]前半はそれぞれのオブジェの速度に差があってだいぶ入り乱れ、リズムを覚えてても少々打ち辛い。 -- 名無しさん (2010-12-29 20 30 38) 初心者に人気だが、HARDはLv.9と強敵。 -- 名無しさん (2011-01-01 00 21 38) 譜面のスピードに慣れない場合、BPMが1速いがDiamond Dust(歌ってみた)での練習がオススメ -- 名無しさん (2011-02-01 12 26 14) 一応書いとくけど、サビの3連打はいわゆるトリルではなく、チェイン→単発なので注意 -- 名無しさん (2011-02-02 03 59 18) 海外とマッチングするだけで難易度が跳ね上がる恐ろしい1曲 海外とマッチングしないよう祈るしかない -- 名無しさん (2011-02-15 21 31 48) 初見は謎リズムかもしれないが、パターンなので覚えちゃえばスコアは跳ね上がる。私はリズム覚えたらBから1回でAAになった。 -- 名無しさん (2011-02-19 10 07 25) リズムさえつかめればスコアが一気に300近く上がる -- 名無しさん (2011-03-07 22 51 45) サビの三連打チェインの初めの二打がとりづらい -- 名無しさん (2011-03-11 00 28 23) その2打を片手で取れるようにならないと、b2bへの道が開けない -- 名無しさん (2011-03-14 03 22 53) リズム覚えてしまうと一気に簡単になる。下手すればサバゲーの次に楽に感じてしまう -- 名無しさん (2011-03-14 09 57 41) クリア難は9でもトップクラス。スコア難は虹の先とかLDMなどに比べれば難しくはないかと。 -- 名無しさん (2011-04-12 16 48 42) 序盤はリズム分かっててもゲシュタルト崩壊起こす可能性あり -- 名無しさん (2011-05-07 16 41 03) 初見はビックリするけど、慣れればそれほどでもないしっかりリズムを覚えればOK -- 名無しさん (2011-05-16 18 36 24) 武器曲にするなら1350は欲しい。1400あればだいたい勝てるんじゃないかな⁇ -- 名無しさん (2011-05-16 19 39 22) [HARD] 符点8分+4分の融合リズムが続く。慣れないとgdgdになるが、既に述べられているとおり、リズムを知ればスコアは伸びやすい。 -- 名無しさん (2011-06-06 17 48 16) 頭でリズム分かってても激しい速度変化に振り回される -- 名無しさん (2011-07-22 07 44 12) [HARD] limelightでの譜面変更は無いが、3TOPがおおよそ左右に交互に来るようになっている。位置固定の影響かやや簡単になったかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-29 20 42 07) ↑譜面変更ありますよ。最後の方の「未来という」の「いう」のところが3TOPのどこかにオブジェクトがくるように変更されています。 -- 名無しさん (2011-11-29 21 48 50) なんか歌ってみたのスピードが遅くなったから練習できそうな曲が無くなったな -- 名無しさん (2011-12-01 05 42 21) 稼働当初はソフランしてなかったけど、いつの間にかソフラン復活してた…ような気がする。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 46 51) [HARD]特に難しいのが上にも書いてあるサビとAメロのリズム。ここができたら、あとはイントロの跳ねるリズムやサビ前の「woo woo」の部分を意識すれば鳥は近い -- 名無しさん (2012-06-24 17 48 20) woo wooわろた -- 名無しさん (2012-06-24 18 04 17) [HARD]3TOPに来るタイミングは常に一定であることを覚えておくだけで勝機が見えてくるのでは。あと↑については初代ではかなり強敵だった。片方にLO2つが寄っていたらなるべく片手で捌くようにするととりやすいかと。 -- 名無しさん (2012-11-03 02 33 17) 曲にあっていないところを叩かせられるリズム難で、レベル9では非常に難しい。レベル10相当の詐称 -- 名無しさん (2012-12-29 22 52 38) ↑確かに初見だとAメロやサビは驚くけど、要求される技術や物量やスコア難易度を考えると10とは言えない -- 名無しさん (2012-12-30 00 58 59) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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INFINITY OVERDRIVE/ DecisionS(kanone + nora2r) ( 試聴・採用コメント ) SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテストの第9回配信楽曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0721 185 II12 FLOOR タカトウ ナユタ with SOUL SEKISHI MAD CHILD vs. しばまる子 ADVANCED 11 0908 EXHAUST 15 1520 GRAVITY 17 1554 III 34 タカトウ ナユタ with SOUL SEKISHI × JUNIO MADしばまるCHILD Lv変更[EXH] 14→15(2016/12/21) [GRV] 15→17(2016/12/21) CHAIN数変更[ADV] 0931→0908(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 9 中 8 弱 1 逆詐称 0 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 6 中 4 弱 0 逆詐称 0 インプット [EXH] IIIアップデート後、無条件でインプットできるようになった 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx1.5 EXHAUST HI-SPEEDx3.6 EXHAUST HI-SPEEDx3.9(手元) 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]直角のほとんどはクロス、事前の出張押しで取れやすい配置になっている。いずれかの練習にオススメの曲。ダブルレーザー地帯は1本固定のおかげでゲージは減りにくいのであとは鍵盤を落とさないように。 -- 名無しさん (2013-10-05 22 29 35) [GRV]EXHでの出張に加え、出張に見せかけて出張じゃないトラップも増えている。暗記ゲー。うねうね&トリルは気合。 -- 名無しさん (2017-03-28 14 35 15) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ [EXH] 来てほしくない方に直角が来る…と意識してると多少やり易いかも。 あと、解禁条件曲が双方1曲のみなので選曲でミスしないように。 -- (名無しさん) 2013-10-05 20 16 55 [ [EXH] ]自然にクロスで取れるようになるとかなり楽しい譜面。ノリノリなトラックも相まって爽快感がヤバいぜ -- (名無しさん) 2013-10-19 06 00 42 [EXH]小指でチョンでも直角とれるけど、できればクロスでやりたいね -- (名無しさん) 2013-10-24 17 15 34 SOUL EXPLOSION、VISION、ともに[ADV]でもTRACK FINALの選曲画面に出現することを確認。 -- (名無しさん) 2014-02-27 17 15 16 2014年3月からのスキアナで雷電の課題曲なので、それやればステーションに並びます -- (名無しさん) 2014-03-24 15 11 33 ジャケットが秀逸 -- (名無しさん) 2014-06-25 14 02 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無限の矢筒 [Quiver Of Infinity] 概要 画像 英語名 Quiver Of Infinity 外見 矢筒 俗称 8周年矢筒 入手法 UO8周年記念アイテム、課金 性能 Blessed ダメージ修正:10% 回避:+5% 矢弾コスト:-20% 重量軽減:30% 解説・用途 矢が軽くなり、矢の消費も少し抑えられる矢筒。またブレス属性なので矢を入れておけば死んでも絶対になくさない。 しかし攻撃の属性変換はないため、矢筒としての性能は平凡である。また、単に矢の入れ物としてであればQuiver of the Elementsの方が軽くなるため立場としてはかなり微妙。 なお、これについている回避プロパティは弓を使わなくても有効である。そのため、背中部位の装備がほとんどなかった昔は「とりあえず背負っておけ」と言わんばかりに流行し、猫も杓子も背中にコレという状態であった。 現在では殊勲のクローク、復調のシャドウクロークなどの強力な背中装備が登場したため、これの出番はかなり少なくなっている。 関連アイテム Elven Quiver Quiver of Blight Quiver of Fire Quiver of Ice Quiver Of Infinity Quiver of Lightning Quiver of Rage Quiver of the Elements 卑しき矢筒 コメント 名前 コメント